cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

Global Game Jam 2019 总结和分享

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最后画就完事儿了创作环境大概是这样,美术 psd 在 surface 我在台式电脑写日志就不拷了,详细的美术资源可以在游戏看到……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏……,可以参加别的游戏活动放松一点,路演能不讲尽量不讲,能坐着不要站着,能躺着不要坐着多喝水多喝水多喝水多吃水果最后按照惯例分享一首歌

东京学校生活(Tokyo School Life)

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在游戏剧情的内容,你来到日本为了在高中学日语.你碰到了三个美少女

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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virmint: 不一定单独是个类型但推箱子,无限迷宫,引导npc固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜……当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨

PackItToMom(PackItToMom)

indienova.com/g/PackItToMom

是一个动作类的双人合作游戏 这是2018GGJ北京站的作品,是一个动作类的双人合作游戏你的妈妈想要吃烤红薯,于是你和你的兄弟买烤红薯……,然而红薯太烫手了,你俩谁都不能太久,于是你们只能来回扔烤红薯,这需要两个人的紧密合作和交流红薯会变凉

Heist Kitty:猫城风云(Heist Kitty: Multiplayer Cat Simulator Game)

indienova.com/steam/game/1790360

街上吧,当个警喵,或者为黑爪帮卖命。无论你站在法律的哪一边,你势必都会过上炸毛怒吼的混乱生活。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界,没有“后果”这个词

Heist Kitty:猫城风云(Grand Theft Gato: Vice Kitty)

indienova.com/game/grand-theft-gato-vice-kitty

街上吧,当个警喵,或者为黑爪帮卖命。无论你站在法律的哪一边,你势必都会过上炸毛怒吼的混乱生活。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界,没有“后果”这个词

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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B游戏的这个装备系统很好,我也进来。最后东一块西一块拼了个不伦不类的游戏出来。……这个不平衡会出现什么问题,夸张举例:第一个新手怪砍死10万金币,成富翁。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环

版本:Early Access


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